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Fábulas & Goblins
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Fábulas & Goblins
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Introdução
1. Começando a Jogar
O que é o Fábulas & Goblins
Qual o papel do jogador?
Qual o papel do narrador?
Como jogar?
2. Criando seu Personagem
Obtendo a Ficha
Escolha um nome
Escolha seu Papel
Moedas
Nível Inicial
Definindo sua Cultura
Definindo Atributos
Pontos de Movimento
Dedução de Armadura
Pontos de Vida
Pontos de Magia
Pontos de Defesa Física
Pontos de Defesa Mágica
Pontos de Ataque
Itens Iniciais
Grimos e o sistema de Magia
Definindo suas origens
Calculando sua Iniciativa
3. Escolhendo sua Espécie
As Espécies do Fábulas & Goblins
Goblins
Armadons
Metalóides
Razalans
Valdaris
Luminins
4. Escolhendo seu Grimo
Introdução aos Grimos
Brasão de Giurad
Jóia de Lunn
Orbe de Allura
Olho de Kanus
[Em desenvolvimento]
Arca de Ravna
Tótem de Darian
Frasco de Valari
Aparato de Magni
Selo de Ixin
5. Escolhendo um Papel de Jogo
Papéis de Jogo
Carregador
Tanque
Atirador
Conjurador
Suporte
Utilitário
6. Escolhendo sua Cultura
Escolhendo sua cultura
Filhos do Orvalho
Filhos das Areias
Filhos de Caldera
Filhos de Arcádia
Filhos das Ilhas
Filhos do Subterrâneo
Filhos da Tempestade
Filhos do Povo Livre
Filhos de Eregor
Filhos de Timéria
7. Regras do Jogo
Introdução ao Sistema 2D20
Tipos de Ações no Combate
Iniciativa e Turnos de Combate
Ataque e Defesa com Magia
Atacando durante o Combate
Recebendo Dano em Combate
Testes de Perícia
Cheguei a 0 de vida, e agora?
Tipos de Ações no Combate
Curando pontos de Vida e Magia
Adquirindo novas Proficiências
Armaduras Metálicas no jogo
Adquirindo novas Classes
Usando um Grid de Batalha
Maldições e Doenças
Chocando Ovos de Criaturas
Domesticando Criaturas
Ataques de Oportunidade
Efeitos Negativos em Combate
Ações Extremas, Épicas e Trágicas
Níveis Especiais
Evoluindo Classes
Efeitos de Terreno
8. A Magia
A Magia no Mundo
Poções Mágicas
Radamagi e Pergaminhos
Itens Mágicos
Grimos
Mestre-Elos
O Ciclo da Vida
Fragmentos de Zigônio
Gemas de Zigônio
Cartas de Gema
A Popularização dos Grimos
9. As Terras Místicas
Onde se passa o jogo?
O Blecaute
As Emoções e o Blecaute
As Sociedades e o Blecaute
As Economias e o Blecaute
A Magia e o Blackout
A Magia e a Origem do Mundo
Os Augúrios
Os Continentes
As Academias de Classe
A Ordem do Protetorado
Os Ecos
As Eras do Mundo
10. Appêndice
Esteriótipos
Defeitos
Ficha do Personagem
Tipos de Armadura
Regra do Modificador
A Ordem do Protetorado
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