Luminins

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Enquanto caminhava pela floresta à noite, o corpo daquela criatura parecia iluminar as Cristaritas suavemente, atravessando seus estruturas opacas e cintilando um leve e suave brilho purpúreo, que emanava de. Desconfiada, olhava para os lados com um estranho pressentimento de estar sendo observada. Ao se virar, era possível notar uma beleza inerente em sua anatomia, algo exótico e ao mesmo tempo poderoso. Vestimentas elaboradas e curiosas, deixavam aparente a sensciencia dessa espécie.

Descrição

Os Luminins são pequenas criaturas humanóides que possuem alto grau de sensciencia e uma sociedade organizada. Um indivíduo adulto pode chegar a uma média de 1,30m, sendo consideravelmente pequeno até mesmo comparados com raças anatomicamente menores como Armadons.

Seus corpos possuem uma bioluminescência natural, emitindo um brilho de tonalidade púrpura, que se extende por seu corpo todo, dos pés a cabeça. Diferente do que se costuma deduzir, os Luminins não são criaturas de constituição mágica, pois seu brilho característico vêm de característica química de seus corpos, não possuindo qualquer vestigio de magia em sua emissão de luz.

Assim como um membro físico, a emissão de Luz também pode ser dimerizada por estes indivíduos, possuindo eles o controle total da emissão de sua luz própria.

Anatomia

Essas criaturas são humanóides, possuindo membros superiores e inferiores encurtados. De seus braços saem pequenas protuberâncias similares aos sensores nas patas de criaturas insectóides, que reagem e se modulam em uma micro frequência, possuindo alto grau de sensibilidade a luz. Devido a esses sensz, os Luminins são capazes de detectar focos de luz não visíveis a até um kilômetro de distância. Alem disso, podem levitar naturalmente devido a capacidade anatômica de regular sua densidade interior

Como são vistos

Luminins são tradicionalmente vistos como criaturas intrigantes e misteriosas, mas nunca delicadas, oferecendo um desafio a altura para qualquer Metalóide que possa subestimar a aptidão destes pequenos seres de luz.

Sua inclusão como Civilização no Conclave dos Reinos não é recente, mas sua participação é muitas vezes passiva, uma vez que os Anciões Luminins preferem não se intrometer em assuntos locais.

De qualquer forma, não é incomum encontrar indivíduos dessa espécie circulando nos grandes reinos Goblins e Armadons, e sua presença nestes reinos não será uma surpresa, ou algo a ser notado de forma peculiar, apesar claro, de não serem tão comuns como Goblins. (Mas o que poderia ser mais comum do que Goblins? Afinal, eles estão em toda parte!)

A Sociedade

Alguns de seus reinos em locais remotos costumam ter receio de visitas de Civilizações estrangeiras. É comum que esses reinos sejam mais reclusos e ofereçam algum tipo de resistencia social, seja de forma leve como apenas uma restrição de acesso aos serviços comuns como Vendedores e Estalagens, como também bloqueios sociais rígidos que podem não permitir a entrada de forasteiros em determinadas épocas do ano.

Entretanto, diversos grandes reinos Luminins conhecidos como as Fendas Invernais, Diméria e Balsídia, possuem vasta aceitação de outras civilizações dos Reinos Unidos, além de serem muito ricos em recursos naturais.

Alguns desses reinos estão localizados em áreas subterrâneas, devido ao isolamento e a preferencia da espécie de optar pela proximidade das concentrações minerais e cristalinas, outros, estão localizados nas Florestas de Cristais, conhecidos pela presença de minérios raros em forma cristalizada, como a Balarita e a Telurita

As sociedades Luminins são sempre veneradas por uma figura equivalente ao que outros reinos conhecem como uma Raínha, sendo essa batizada de Elora (que na lingua Luminin significa "A Grande Mãe"). Para ser "eleita", a Elora precisa ser escolhida por um ritual conhecido como o Toque de Igadash, que canaliza os poderes da divindade primordial para revelar a Luminin escolhida.

Religião e Divindades

Dizem que os Luminins foram criados a partir da essência bruta do mais puro e radiante cristal. Conhecidos como seres amigáveis, os Luminins possuem uma sociedade organizada e que não possui conflitos latentes com outras espécies.

Sua religião é tradicionalmente monoteísta, baseada na veneração de Igadash, uma divindade do Panteão Etéreo simbolizada por uma silhueta negra contida em um grande cristal flutuante.

Os Anciãos Luminins afirmam que inscrições antigas poderiam provar que a divindade teria sido responsável pela própria criação dos Luminins em eras remotas não documentadas.

Outra teoria sugere que os Luminins teriam evoluído naturalmente de criaturas mágicas das Florestas de Cristais, através de um fenômeno conhecido como ressonancia selvagem do poder mágico.

O que saber antes de interpretar um Luminin?

Diferente das outras espécies, os Reinos dos Luminins não foram tão afetados pelo Blecaute.

A localização estratégica de seus Reinos em locais subterrâneos favoreceram uma ótima defesa contra as ameaças do Blecaute, que normalmente não tinham acesso facilitado a esses locais.

Outra característica que ajudou muito foi a cultura de não-exploração aos locais naturais. Enquanto Goblins frequentemente estavam colonizando novas localizações, e fundando reinos em regiões remotas, os Luminins se contentaram com seus Reinos ancestrais, preservando o meio local durante Eras, e realizando o menor número possíveis de intrusões nos territórios selvagens ao longo dos anos.

Por nunca terem compactuado com essa cultura de exploração e colonização, as criaturas selvagens não viram nos Luminins uma ameaça territórial que precisava ser combatida com a fraqueza do Blecaute. Mesmo os seus reinos nas profundas Florestas de Cristais não foram alvos de grandes ataques nos últimos anos, pois o próprio modo de vida dos Luminins é a favor da coexistência da vida selvagem, utilizando-a da forma mais respeitosa possível.

Interpretando um Luminin

Como Luminin, você não terá muita dificuldade de se mesclar nos grandes reinos das civilizações diversas espalhadas pelas Terras Místicas.

Contudo, é importante notar que devido a sua bioluminescências natural, os Luminins podem oferecer algum incomodo natural a seres que não estão acostumados com a presença da luz natural.

Apesar de sua estatura baixa, os Luminins são geralmente conhecidos como uma espécie apta para o combate, além de inteligentes e ligeiros, acostumados com os perigos presentes na vida subterrânea e nas ameaças agressivas das Florestas de Cristais.

Habilidades Especiais

Ativa
Luz Natural
A luz emitida dos corpos dos Luminins é como um músculo, que pode ser controlado e moldado a vontade do indivíduo..
Permite ativar ou desativar sua iluminação natural, iluminando 1/1 quadrados em volta de si mesmo. (1 quadrado iluminado + 1 quadrado de penumbra)
Ativa
Flutuar
Por possuir asas naturais, essas criaturas são capazes de flutuar por poucos segundos no ar, algo que seria equivalente ao folego que um Goblin possui para respirar debaixo d' água.
Se usado fora de combate, permite que você flutue por alguns centimetros do chão. Se usado em combate, Flutuar pode ser usado como uma Ação de Ataque ou movimento, com duraçao de 2 turnos. A Ação não consome Pontos de Magia e pode ser repetida quantas vezes for necessário. (não cumulativo)
Ativa
Camuflagem Mineral
Suas características anatômicas permitem que se escondam facilmente em vegetações minerais, se fundindo a paisagem.

Em Florestas de Cristais ou qualquer Ambiente mineral, você pode fazer uma ação para se camuflar entre os minérios, recebendo +3 de Camuflagem nesses ambientes.

Ações de ataque furtivo também podem se beneficiar dessa Camuflagem.