Filhos das Ilhas

Os Nativos, ou Filhos das Ilhas, são um grupo seleto de pessoas que habitam as Ilhas dos Arquipélagos Terrestres das Terras Místicas. Essas Ilhas são ambientes de terra virgem que são guardados e protegidos por tribos Nativas ancestrais.

Não se trata apenas da comodidade de se viver numa ilha, isolado da civilização, e muito menos explorar tesouros ancestrais. Para os Nativos, é impossível negar que as grandes massas de terra guardam diversos segredos antigos e que também escondem muitos tesouros, mas a profanação desses templos é considerado um ato terrível para esses indivíduos. De fato, o turismo predatório dos Aventureiros externos é uma das maiores afrontas aos líderes nativos.

Muitos sabem que a riqueza cultural das Ilhas vale a pena ser conservada a qualquer custo. Pois existem nelas muitas lições espirituais que os povos nativos como os Lunir, os Gougans e os La'mai podem te ensinar. Esses Povos habitam essas regiões por milênios e tem seguido tradicionalmente esses rituais para fortalecer sua presença na região e fortificar a conexão de seu espírito com a Terra.

Crenças

Nas Ilhas, divindades como Ogoron, Herodus e Dinímia são frequentemente veneradas, devido a sua conexão espiritual e sabedoria infinita.

Ogoron por exemplo é uma figura temida pelos La'Mai a gerações. Ele é simbolizado por um grande passaro negro coberto por trevas. É a representação essencial da própria escuridão, e sua presença sinaliza um grande desequílibrio, ou "Agumane" (Agu: Oposto, Mane: Equilíbrio), na lingua Ancestral.

Outra Divindade muito conhecida é Herodus, ela é vista como uma Goblin idosa, cujas mãos carregam um belo Cajado rústico feito com Ossos cuidadosamente polidos. A civilização Lunir é conhecida historicamente por apoiar e exaltar a deusa Herodus, e acreditam que ela teria dado ao povo pré-Lunir o conhecimento para unificar os outros povos das ilhas, que estiveram em guerra por Milênios. Diferente de outros relatos de divindades, as escritas antigas dos Lunirs apontam que Herodus teria realmente vivido entre as montanhas de Vonimus, tendo sido inclusive responsável por desenvolver e registrar a evolução do Alfabeto Ancestral.

Estudos da escrita bíblica dos Lunirs teriam revelado que o termo "Herodus" não era explicitamente o nome da Divindade, mas um título, que seria dado ao nascimento Divino do indivíduo escolhido para trazer a União. (Hoero => Divino, Odus => União). Na fala popular, o termo "Hoero Odus" acabou sendo encurtado para apenas "Herodus"

Tradições

No continente, é muito comum a impressão que os Nativos sejam apenas hermitões isolados em suas ilhas e fadados ao encolhimento, mas a história revela que os Nativos tem se tornado cada vez mais forte, enrijecendo suas conexões com o mundo espiritual e transformando seus lares em um verdadeiro Farol para a sabedoria da vida e o aprendizado sobre outros planos.

Nos templos do povo La'Mai, existem sacerdotes muito experiêntes que são frequentemente procurados por Aventureiros veteranos do continente para receber seus ensinamentos. Já os Gougans se orgulham de sua arte de combate utilizando a Magia do Espírito, e seu treinamento especial é cada vez mais procurado entre os Aventureiros de fora.

Seria impossível descrever cada detalhe intrínseco da cultura desses povos, mas um ritual popular em muitos desses povos é o Mortkai, onde os jovens são exilados de suas aldeias quando atingem a fase adulta, e apenas podem retornar ao seu lar após 5 anos.

O não retorno é considerado uma traição, e ocasiona no banimento automatico do indivíduo ao seu povo.

Seus Trajes

Os Nativos das ilhas costumam usar Trajes de origem tribal. É muito comum encontrar o uso de Mantos rúnicos e muitos adereços e acessórios para refletir os costumes e religião dos povos das Ilhas.

Além das vestimentas, marcações corporais são frequentemente encontradas entre os Povos Nativos, como Tatuagens, Piercings e outros tipos de Pinturas faciais. Esses adereços frequentemente remetem a adoração de suas divindades, ou até mesmo de heróis que viveram em tempos passados.

Totens, Artefatos Rúnicos e itens de herança são também formas comuns que os Povos Nativos encontraram para se comunicar com suas vidas passadas, com o mundo espiritual, e com a magia.

Criando um Filho das Ilhas

Um personagem nessa cultura está interligado com seus costumes e tradições. Talvez tenha vivido nas ilhas desde nascencia, ou talvez seja um estrangeiro que acabou se integrando aos seus costumes.

Muitos Nativos migram para o continente durante o período do Mortkai, que pode variar entre Povo e cultura, mas o fato é que esse também é um motivo comum para aventureiros terem deixado sua terra natal.

Nativos banidos de suas terras por quebrarem suas tradições também são comuns, pois as vezes as leis naturais dos povos La'Mai ou Gougans podem ser punitivas com aqueles que não se adaptam aos seus costumes ancestrais.

Seja como for, um Nativo recém-chegado ao continente pode estranhar a liberdade dos reinos e a quantidade diversa de religiões e tradições. Ele pode ter dificuldade para se adaptar a um mundo onde pessoas não são destinadas a cargos ou responsabilidades antes mesmo de nascer, e pode estranhar o desprezo de um povo com a sua própria Terra.

A ligação espiritual é um dos aspectos mais importantes da Cultura das Ilhas, e personagens vindos dessa cultura podem não estar acostumados ao relativo desprezo ou até mesmo dificuldade dos reinos modernos de compreender a importância do mundo espiritual.

Bônus de Cultura

Ao escolher essa cultura, você receberá os seguintes Bônus:

  • Espírito +1
  • Elo Mágico +1
  • Sobrevivência +1
  • P.M +4

Habilidades

Passiva
Conversão Espiritual
Seu espirito é resiliente e pode resistir aos traumas mais atrozes.

Receba +4 de Bônus ao resistir a Traumas de Nocaute.

Ativa
Meditação
Aqueles que possuem a conexão com o mundo espiritual podem utilizar sua energia alcançar a cura.

Uma vez por dia você pode entrar em transe com o mundo Espiritual para recuperar (1*Lv/5)d8 de P.V

Passiva
Sentir Energia
Sua conexão espiritual pode permiti-lo sentir uma presença espiritual relevante em uma localidade.

Como uma ação, você pode sincronizar seu espírito para detectar uma presença espiritual no mesmo local que você. A presença pode estar em objetos, animais, indivíduos, ou até mesmo no ar. A dificuldade do teste é definida pelo Narrador.