Aparato de Magni

Os Adeptos de Magni são conhecidos pela Criação e Dominação dos Magnis: Objetos mecânicos animados e controlados por de Magia.

O Grimo de Magni é o Artefato que acumula o conhecimento da Tecmagi, uma arte ancestral desenvolvida por povos antigos que permitia a utilização da Magia para animar construções não-orgânicas, chamadas de Magnis.

A Academia de Treinamento de Magni ensina um estilo de combate utilitário, que usa os Magnis como ajudantes cruciais no campo de Batalha, ao mesmo tempo em que o Dominador se mantém em sincronia com suas criações e dirige o combate como um verdadeiro estrategista.

note

Antigas civilizações do Oriente como os Guximaxi e os Ualarins acreditavam que a Tecmagi era uma das formas mais respeitosas de se utilizar a dominação Mágica, uma vez que a magia dessa maneira jamais seria usada com o propósito direto de ferir um ser vivo por intervenção física.

De acordo com a cultura desses antigos povos Orientais, a Magia é uma energia Viva e constante, que estaria o tempo todo em um ciclo de passagem pelo mundo, sendo renovada a cada uso, e carregando em suas jornadas futuras os conhecimentos e sentimentos acumulados em seus ciclos passados.

Por isso, de acordo com eles, sempre que a Magia era utilizada na Guerra com o propósito de ferir fisicamente um ser vivo, ela absorveria nesse processo um turbilhão de energias negativas de seus dominadores e inimigos, influenciando sua presença futura no mundo. Eles acreditavam que em seu próximo ciclo, essa mesma Magia voltaria carregada com o Odio e a Vingança do passado, construindo um ciclo de negatividade que se repetiria de forma cada vez mais intensa.

Para eles, a única forma de evitar esse processo de degeneração mágica seria através da manipulação de Objetos inanimados, pois assim apenas a Lâmina dos Metais ou as Pontas das Lanças absorveriam tais energias, blindando a Essência Mágica das energias corruptíveis. E mesmo que a própria Magia impulsionasse a Lâmina até o inimigo, a energia daquela ação ficaria acumulada na Máquina, e não mais na Essência Mágica.

Os Tecmagos originais acreditavam que mesmo que esses Metais e Armas das civilizações guerreiras fossem manipuladas pela Magia na Guerra, as energias negativas de seu uso perverso e enviesado não poderiam ser absorvidas pelo fluxo mágico, mantendo a pureza original da Magia como ser Vivo.

Criando um Adepto de Magni

Ao seguir esse caminho, existem algumas coisas que você deve saber:

1. Dar vida a objetos inanimados

Como Adepto de Magni, você possui o poder controlar objetos inanimados que sejam da mesma categoria de tamanho que você. Com a expansão do seu personagem, essa capacidade pode ser expandida.

Os objetos inanimados podem ser objetos construídos por você através da utilização de materia prima, ou até mesmo itens decorativos ou funcionais, como Mesas, Cadeiras e objetos menores como Tábuas, Caixas e Armas.

Os objetos podem assumir um tipo leve de levitação, apenas para facilitar sua movimentação, que é controlada plenamente pelo Adepto de Magni.

Apenas um objeto pode ser controlado dessa forma ao mesmo tempo (ao menos que outra habilidade diga o contrário), e o controle Exige um teste de Elo Mágico com Dificuldade 12.

Cada objeto inanimado assume PV = TIER*10, e adquirem o mesmo Valor de Ataque do Dominador, assim como sua Resistência Mágica. Ao serem utilizados em batalha, os Objetos causam TIER*1D10 de Dano.

O processo não custa Pontos de Magia, e pode ser dissolvido a qualquer momento pelo Dominador.

note

Objetos inanimados que podem ser usados como armas recebem um bônus de Ataque de +2 enquanto estiverem sob o seu controle.

note

Se os objetos a serem inanimados forem itens mágicos, eles perdem suas propriedades mágicas durante o período que forem animados (a menos que alguma outra habilidade diga o contrário).

2. Concentração

Utilizar os Magnis em qualquer situação exige uma concentração mínima dos Adeptos, que precisam o tempo todo estar sincronizados com sua criação através de seu Elo Mágico.

Sempre que um efeito negativo deixar o seu personagem inconsciente, todos os Magnis ou Objetos Reanimados serão automaticamente desabilitados, exigindo uma ação extra para reativação.

3. Escolher seus Poderes Iniciais

A menos que outra regra diga o contrário, você deverá:

  • Escolher 2x (dois) Poderes do Tier 1.
  • Escolher 1x (um) Poder Especial.

Interpretando um Adepto de Magni

Adeptos de Magni costumam ser vistos como indivíduos inteligentes e criativos, mas isso não é necessariamente uma regra. Esses indivíduos são muito cobiçados quando o assunto é trabalho, pois sua habilidade com a Tecmagi tem sido cada vez mais útil e exigida nos diversos Reinos das Terras Místicas.

Num mundo cada vez mais difícil, muitos Adeptos acabam deixando a Tecmagi de lado para se tornarem Mecânicos ou Inventores para outros senhores, reinos ou organizações.

Como Adepto de Magni, você também enfrentará certa resistência de alguns povos por utilizar a Magia em Objetos inanimados. Algo similar à resistencia cultural que o Povo de Eregor enfrenta com a Grimotek. Mas diferente da Grimotek, que pode escravizar os Grimos sem a necessidade de um Dominador, a Tecmagi é apenas uma técnica de manipulação do Grimo, sempre exigindo a presença de um manipulador para controlá-la.

Origem do Grimo

O Grimo é um aparato criado por Magni Malator. Ele contém os conhecimentos Mágicos do ficcionado inventor, que estudava profundamente as Doutrinas das antigas civilizações Guximaxi e Ualarin.

Esses povos antigos foram os criadores originais da técnica da Tecmagi, e eles acreditavam fielmente que essa arte era o único caminho para garantir a Pureza da Magia e evitar sua Corrupção.

Diversos artefatos selvagens criados por essas civilizações eram similares aos Grimos modernos em seu funcionamento, e guardavam dentro de si uma grande quantidade de ensinamentos e técnicas antigas para utilização da Tecmagi.

Magni foi o primeiro a decifrar e traduzir a lingua ancestral desses povos e documentar as diversas Técnicas da poderosa Tecmagi. Sendo um Linguista benévolo, toda a pesquisa e conhecimento da Arte de Batalha Ualarin e Guaximagi fora cuidadosamente registrada no seu Grimo original, o Aparato de Magni.

Com o passar dos anos, especialmente após o Blecaute, a Tecmagi se tornou uma Doutrina popular, e muitos Adeptos agora estudam e difundem os conhecimentos valiosos dessas antigas civilizações.

A Academia de Magni esta espalhada em diversas localidades do mundo, e hoje é representada e mantida por diversos herdeiros distantes dos Guximaxi e Uaralin originais.

Poderes do Grimo

Especial

Esse são seus poderes especiais, cada personagem inicia com 1 Poder Especial, que pode ser usado apenas 1 vez a cada Descanço Prolongado.

Habilidades - Tier 1

Essas são as habilidades iniciais do Grimo. Normalmente, no início você deve selecionar duas dessas habilidades para compor sua build inicial.

Habilidades - Tier 2

Essas Habilidades só podem ser aprendidas a partir do Nível 5 do Grimo.

Habilidades - Tier 3

Essas Habilidades só podem ser aprendidas a partir do Nível 10 do Grimo.

Habilidades - Tier 4

Essas Habilidades só podem ser aprendidas a partir do Nível 15 do Grimo.