Pontos de Ataque
A melhor defesa é o ataque, certo? Ou pelo menos é o que dizem por ai.
No Fábulas & Goblins, cada jogador possui especificado em sua Ficha um valor de Pontos de Ataque, que é utilizado tanto para ataques físicos Corpo a Corpo (ex: Espadas), quanto ataques à distância (ex Arco e Flecha).
Os Pontos de Ataque são usados sempre que você declara uma ação de ataque físico a um inimigo, e ele será sempre somado ao resultado do dado de ataque (D20) para decidir seu sucesso.
Quando dizemos Ataque Físico, nos referimos a qualquer ataque feito com Armas ou Punho sem utilizar magias.
Isso porquê no Fábulas & Goblins, ataques mágicos podem ter sua própria fórmula de ataque, que varia entre Ataques Elementais, Ataques de Reação, entre outros.
Se quiser saber mais como Atacar durante o combate, temos um Capítulo específico para isso, na sessão Regras de Jogo: Atacando durante o Combate.
Calculando seus Pontos de Ataque
Ao criar um personagem, você deverá calcular os seus Pontos de Ataque através da seguinte fórmula:
Atributo da Arma
Esse Atributo é descrito na própria arma.
Machados e Espadas por exemplo costumam ter a Força ou Resiliência como seu principal Atributo, enquanto Arcos e Facas de Arremesso costumam ter Agilidade ou Sobrevivência como atributo.
Logo, a arma que você utilizar definirá como você deverá calcular seu ataque.
Portanto lembre-se, sempre que trocar de arma, deve verificar se existe a necessidade de revisar seu ataque.
Ataque da Arma
Esse atributo geralmente está especificado no próprio nome da arma: Ex: Machado Rúnico +3.
No quadro abaixo mostramos um exemplo dos Pontos de Ataque sendo utilizados em um Ataque com uma Orbe Rúnica:
Dica
Mirana é uma Adepta de Allura com +2 de Inteligência.
Mirana está equipando uma Orbe Rúnica +2 (Bonus de Ataque). O Atributo da Orbe Rúnica é Inteligência, portanto, para calcular seu ataque com a Orbe Mirana deverá fazer a seguinte conta:
P.A = 2 (Inteligência) + 2 (Ataque da Arma) = +4
Portanto, ao atacar um inimigo com 16 Pontos de Defesa, Mirana deverá rolar um D20 e somar +4 ao seu resultado. Neste caso, ela apenas acertará o inimigo se tirar pelo menos 12 no Dado (pois
12 + 4 >= 16
)